2021年中國游戲開發(fā)者大會(huì)(CGDC)于7月31日舉辦的技術(shù)開發(fā)專場(chǎng),匯集了國內(nèi)外游戲行業(yè)頂尖的技術(shù)專家,圍繞前沿技術(shù)趨勢(shì)、開發(fā)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)與創(chuàng)新應(yīng)用進(jìn)行了深度分享。本場(chǎng)技術(shù)專場(chǎng)聚焦游戲引擎、圖形渲染、網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化、AI應(yīng)用及跨平臺(tái)開發(fā)等核心議題,旨在為開發(fā)者提供技術(shù)交流與學(xué)習(xí)的平臺(tái),推動(dòng)中國游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)進(jìn)步與創(chuàng)新突破。
部分重要演講嘉賓及議題包括:
- 騰訊游戲引擎專家 李明:演講主題為《次世代移動(dòng)游戲引擎優(yōu)化實(shí)踐》,分享了如何通過底層架構(gòu)優(yōu)化與渲染管線革新,在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)主機(jī)級(jí)畫面表現(xiàn),并結(jié)合《天涯明月刀》手游等案例,解析了高性能渲染技術(shù)的落地路徑。
- 網(wǎng)易雷火技術(shù)中心高級(jí)工程師 王悅:以《開放世界游戲的大場(chǎng)景動(dòng)態(tài)加載技術(shù)》為題,探討了如何通過流式加載與數(shù)據(jù)調(diào)度技術(shù),實(shí)現(xiàn)無縫大世界體驗(yàn),并展示了在《永劫無間》等項(xiàng)目中的實(shí)際應(yīng)用方案。
- 米哈游技術(shù)總監(jiān) 張偉:圍繞《跨平臺(tái)渲染統(tǒng)一架構(gòu)的設(shè)計(jì)與挑戰(zhàn)》,解析了《原神》在多平臺(tái)(PC、主機(jī)、移動(dòng)端)保持畫面一致性的技術(shù)難點(diǎn),重點(diǎn)介紹了自適應(yīng)著色器與資源管理系統(tǒng)的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
- Unity大中華區(qū)技術(shù)經(jīng)理 陳思:帶來《Unity 2021高性能多人游戲開發(fā)解決方案》,從網(wǎng)絡(luò)同步、服務(wù)器架構(gòu)到客戶端性能調(diào)優(yōu),系統(tǒng)講解了如何利用Unity工具鏈構(gòu)建穩(wěn)定高效的多人聯(lián)機(jī)游戲。
- 鷹角網(wǎng)絡(luò)首席圖形程序員 趙琳:以《風(fēng)格化渲染在二次元游戲中的創(chuàng)新應(yīng)用》為主題,深入探討了如何通過非真實(shí)感渲染(NPR)技術(shù)打造獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格,并分享了《明日方舟》在角色與場(chǎng)景渲染上的技術(shù)突破。
- 阿里巴巴云游戲技術(shù)負(fù)責(zé)人 劉峰:演講主題為《云游戲低延遲傳輸與邊緣計(jì)算實(shí)踐》,結(jié)合阿里云基礎(chǔ)設(shè)施,分析了編解碼優(yōu)化、網(wǎng)絡(luò)傳輸協(xié)議及邊緣節(jié)點(diǎn)調(diào)度如何提升云游戲體驗(yàn),并展望了5G時(shí)代的云游戲技術(shù)演進(jìn)。
專場(chǎng)還設(shè)置了圓桌討論環(huán)節(jié),嘉賓們就“后疫情時(shí)代游戲開發(fā)的機(jī)遇與挑戰(zhàn)”“國產(chǎn)引擎的生態(tài)建設(shè)”等話題展開對(duì)話,吸引了大量開發(fā)者參與互動(dòng)。
本次技術(shù)專場(chǎng)不僅展示了中國游戲行業(yè)在核心技術(shù)領(lǐng)域的積累與創(chuàng)新,更通過實(shí)戰(zhàn)案例為開發(fā)者提供了可借鑒的開發(fā)思路,凸顯了CGDC作為行業(yè)技術(shù)風(fēng)向標(biāo)的價(jià)值。隨著AI、云游戲、元宇宙等新興技術(shù)的崛起,技術(shù)專場(chǎng)的討論也為未來游戲開發(fā)埋下了前瞻性的種子。